Unity涂鸦脚本实现对模型的动态涂绘

Unity模型涂鸦脚本可以用于在有MeshCollider的模型上进行涂鸦,类似于涂涂乐的效果。通过该脚本,用户能够实时修改模型的贴图,从而实现动态的涂绘效果。用户在操作时需要确保模型具有MeshCollider,这样才能在Mesh表面正确绘制。具体实现流程如下:

  1. 确保目标模型拥有MeshCollider
  2. 通过射线检测(Raycasting)确定涂鸦位置。
  3. 获取模型对应的UV坐标,并根据点击位置修改贴图。
  4. 实时更新模型的纹理,完成涂鸦效果。
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