Learning Vulkan
标题中的"Learning Vulkan"指的是学习Vulkan图形API,这是一种图形处理技术,专门用于创建3D图形和渲染。Vulkan支持多平台,意味着开发者可以在多个操作系统上使用它来开发应用程序。Vulkan是由Khronos Group开发的,旨在提供跨平台的2D和3D绘图应用程序接口,尤其为现代GPU(图形处理单元)设计,允许更加高效的硬件利用和对多核处理器的支持。描述部分提到了Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口。这意味着它允许开发者在不同的操作系统上创建图形应用程序,无论是在个人电脑、移动设备还是其他类型的计算平台上。Vulkan的跨平台特性使得开发者可以专注于开发应用程序的图形表现,而不用担心底层操作系统对图形功能的支持差异。Vulkan还针对现代GPU进行了优化,利用多线程技术来提升性能,从而为游戏和其他需要高度视觉复杂性的应用程序提供流畅且高效的图形渲染。标签中的"Vulkan Learning"和"Vul Learning"表示这是关于Vulkan学习的资源或教程,意味着内容是针对初学者或希望学习使用Vulkan API的开发者。在给出的内容片段中,我们可以看到这本书《Learning Vulkan》的作者是Parminder Singh。作者是计算图形工程师,拥有十年以上在多个领域开发图形应用程序的经验,包括网络模拟、地理建模、导航、汽车、信息娱乐系统、图像处理以及后期制作。Parminder Singh在GPU编程、可伸缩图形和计算应用、移植和性能优化技术方面有研究兴趣。他是Vulkan、Metal和OpenGL ES的认证讲师,并且也编写了《OpenGLES 3.0 Cookbook》一书。这表明作者具有丰富的专业知识和实践经验,因此本书是学习Vulkan的宝贵资源。此外,作者的个人爱好包括旅行、烹饪和陪伴他的小女儿。书籍的版权声明部分指出,本书《Learning Vulkan》的所有权利均归Packt Publishing所有,任何部分未经出版社允许不得复制、存储或以任何形式或手段传输,除非是用于引用的简短摘录,并嵌入在关键文章或评论中。尽管在编写书籍时已尽最大努力保证信息的准确性,但出版社并不保证书中信息的准确性,也不对因使用本书而可能直接或间接造成的任何损害负责。这说明了书籍出版的正式性和法律声明,读者需要自行承担使用书中信息的风险。书籍的版权信息和出版信息部分表明,本书由Packt Publishing Ltd出版,提供了包括作者、审阅者、编辑者、技术编辑、项目协调员等在内的详细人员名单,这些人员都对书籍的出版有着重要的贡献。此外,书籍的关于作者部分简要介绍了作者的背景、经验及研究兴趣,还提到了作者是Vulkan、Metal和OpenGL ES的认证讲师,并且写过相关书籍。这部分信息对于读者来说很重要,因为了解作者背景能够增加对书籍内容的信任。书籍内容中可能包含了关于如何使用Vulkan创建令人印象深刻3D图形的介绍,这是这本书的主要卖点。尽管具体内容片段没有详细说明这一点,但从标题和描述中可以推断,这本书将会为读者提供使用Vulkan进行高效3D图形开发的深入知识和实用技能。
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