在iOS开发中,音频播放是一项常见的功能,涵盖了网络音频、本地音频以及缓存处理等多个方面。本文将深入探讨这些知识点,以"ZHAudioPlayer-master"这个项目为例,讲解如何在iOS应用中实现高效的音频播放。我们来看本地音频的处理。在iOS中,我们可以使用AVFound
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使用原生 AVAudioPlayer 进行音频播放,包含进度指示器和音量控制。
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iOS音频播放方式,可选音乐,自定义播放视频方法。
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iOS 设备可通过后台播放来在退出 App 后继续播放音频文件。
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iOS 平台上播放音频的方式有多种,包括: 播放在线音乐 播放本地资源音乐
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一个演示了音频加载动画和播放条的实用Demo。展示了iOS平台如何一行代码实现音频加载和下载功能。
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在iOS开发中,音频播放和下载是常见的功能需求,尤其对于音乐、有声书或教育类应用来说至关重要。本文将详细解析标题为“ios音频播放下载类”的OC代码封装,以及如何实现音频的下载和播放。我们看到有两个文件:XAudio.h和XAudio.m。XAudio.h是头文件,它定义了类接口和公开方法,而XAu
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android音频开发相关框架,结构,以及代码片段
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基于AudioQueue完整的PCM播放,数据来源可以是文件或网络,DEMO里演示了不间断的从文件读取PCM数据然后播放,基于本DEMO只需要将网络获取的数据扔给本DEMO里的PCMDataPlayer播放即可,实际测试每秒扔给播放器30次数据左右,播放流畅!小于24次播放卡顿!本地文件完全由您控制
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