在PLL相位噪声合成中,分频器相位噪声达到-120dBc/Hz是常见量级,对应的噪声功率谱密度在-160dB/sqrt(Hz)范围内也属正常。分频器的噪声功率谱到相位噪声的转化涉及噪声谱密度与频率的积分。至于分频器对PLL输出相噪的贡献计算,通常使用分频器噪声功率谱密度乘以传递函数的平方来计算。
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Perlin 噪声是由 Ken Perlin 在 1983 年提出的一种用于生成自然噪声的算法。作为一种梯度噪声,Perlin 噪声具有连续性好、计算效率高等特点,被广泛应用于计算机图形学、游戏开发等领域,用于生成逼真的纹理、地形等效果。
C# 17 次浏览
Unity噪声图,生成插件放在Editor文件夹下,最近发现项目里很多shader都需要噪声图,(shadergraph中有自己的噪声图生成)当遇到需要噪声图时去寻找很麻烦,所以从网上查阅资料编写了一个Unity扩展的噪声图生成。自己来实现一个随机函数,并且这个随机函数是”可控的“ ,相同的输入要得
Unity3D 18 次浏览
这是对最近完成的项目中使用的噪音抑制和回声消除方案的简单总结,希望对未来的开发人员有所帮助。
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探討了 Kotlin 中抑制警告的非典型用法,提供了實務範例來說明其運作方式。對於希望深入瞭解 Kotlin 編程語言的開發人員而言,這篇文章提供有價值的見解。
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第二章图像去噪方法概述图像的低频能量主要体现了图像的大部分平滑区域信息,而高频能量主要体现了图像的纹理、边缘等细节信息。可通过低通滤波衰减高频分量达到去噪目的,但可能会造成图像模糊。本章概述了经典的图像去噪方法。自然图像的噪声模型包括加性噪声和乘性噪声两种,分别对应图像信号独立、不相关的噪声以及与图
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3.赋值抑制字符*表示本输入项对应的数据读入后,不赋给相应的变量(该变量由下一个格式指示符输入)。例如,scanf("-%*2d=",&num1,&num2); printf("num1=%d,num2=%d\n",num1,num2);假设输
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掌控你的 Webpack Chunk:suppress-chunks-webpack-plugin suppress-chunks-webpack-plugin 赋予你对 Webpack Chunk 生成的细粒度控制。通过配置,你可以选择性地抑制特定 chunk 的生成,从而优化打包输出,提升构建
Webpack 19 次浏览