该项目提供使用VB语言实现的网络多人聊天系统的完整代码及相关文档,可用于课程设计或毕业设计参考。
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Parchis_DAW:多人游戏开发 这款多人游戏补丁由 JavaScript、Node.js、D3 和 SVG 构建,为游戏开发人员提供了强大的工具和框架。 JavaScript:负责游戏逻辑和互动。 Node.js:构建游戏服务器,实现多人连接。 D3:进行数据可视化,创建动态游戏界面。 SV
Nodejs 18 次浏览
此项目展示了如何使用Unity软件开发一个多人聊天室。聊天室的通信功能是通过TCP协议实现的,确保了数据传输的可靠性。
Unity3D 19 次浏览
p5多人游戏启动器是一个基于p5.js, node.js, express以及socket.io的简易开发框架,快速构建多人在线游戏。此方案可自动处理多人游戏的诸多基础功能,如客户端与服务器的交互、游戏状态同步等,极大降低了开发难度。通过git clone获取项目后,只需执行npm install及
Nodejs 29 次浏览
Delphi Package 架构为多人开发应用程序提供了高效的环境。通过模块化设计和代码重用,该架构允许团队成员并行工作,从而提高开发效率和代码质量。
Delphi 16 次浏览
通过与多个用户连接到 Node.js 服务器,可在任何网页上进行协同绘制。 安装: 运行 npm install 复制 config.sample.js 到 config.js 并修改变量 构建: 运行 gulp 缩小的文件位于 build 目录中。
Nodejs 22 次浏览
本项目采用Unity引擎开发Windows平台多人在线游戏,并利用PlayFab平台构建游戏服务器。项目核心在于创建一个Unity服务器应用程序,监听客户端连接端口,并交由PlayFab托管,以实现身份验证等功能。本项目提供简洁直观的客户端-服务器多人游戏开发示例,涵盖PlayFab和Mirror网
Unity3D 20 次浏览
FLEX3 的实时渲染能力和跨平台兼容性,用来做大型在线游戏其实还蛮顺手的。尤其是你熟一点 ActionScript 之后,搭个聊天室、做个角色控制,效率挺高。像文中提到的 MMO 游戏,最关键的就是实时互动和流畅性。Flex 3 在这块表现还不错,内置的HTTP 服务用起来也方便,前后端数据拉通不
Actionscript 0 次浏览
该多人共享博客系统基于前后端分离(CSR)模式构建,集成React全家桶、Ant Design、Koa2及Mongodb等技术栈。无需等待白屏加载,用户体验流畅。利用webpack的splitchunks优化,首屏加载速度显著提升。系统功能丰富,支持用户登录/注册、文章发表(含Markdown语法)
Webpack 27 次浏览
FMS 的多人聊天项目,蛮有老味道的 Flash 实战案例。用ActionScript 3搭配Flash Media Server,实现了一个支持文本、音频、甚至视频通话的实时聊天系统。你打开Main.as就能看到主逻辑,包括连接 FMS、身份验证、聊天室创建等,逻辑挺清晰,扩展也方便。 Publi
Actionscript 0 次浏览