基于Unity与PlayFab的多人在线游戏开发

本项目采用Unity引擎开发Windows平台多人在线游戏,并利用PlayFab平台构建游戏服务器。项目核心在于创建一个Unity服务器应用程序,监听客户端连接端口,并交由PlayFab托管,以实现身份验证等功能。本项目提供简洁直观的客户端-服务器多人游戏开发示例,涵盖PlayFab和Mirror网络库的应用。

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