OSG与刚体碰撞引擎ODE结合例子,例子很好的结合了OSG与ODE,有效的解决了仿真引擎和物理引擎结合的问题,值得学习
C++ 19 次浏览
本演示提供易用的碰撞检测效果,支持添加多个方块并调整其速度。
VB 32 次浏览
本教程提供iOS平台上控制控件简单碰撞效果的实现。适用于iOS 4.0及以上版本。
IOS 29 次浏览
利用 Unity 脚本来自定义物体碰撞后的效果,实现仿真物理碰撞。
Unity3D 21 次浏览
检测两个矩形是否在像素层面上发生碰撞。
Actionscript 21 次浏览
Silverlight游戏(碰撞球)源码这是用Farseer物理引擎制作的一个小游戏。玩法特别简单:用鼠标控制白球的位置,尽量不要让白球碰到黑球。距离中心越远,得分越少。
C# 19 次浏览
OpenGL是一种强大的图形库,用于在计算机上创建交互式的2D和3D图形。在高级的OpenGL编程中,处理三维物体的旋转是一项关键任务。在3D空间中,刚体(如游戏中的对象或模型)的旋转通常需要精确的数学描述。欧拉角是一种常见的方式来表示旋转,但它存在所谓的万向节死锁问题,即当旋转轴重合时,旋转的连续
Unity3D 25 次浏览
自己写的在页面上几个模块div,拖拽时相互碰撞定位,还加入了栅格定位,
Javascript 16 次浏览
使用 Java GUI 编程实现经典的“小球撞墙”模拟程序,学习 GUI 编程核心技术,掌握图形绘制和动画实现方法。
Java 23 次浏览