Unity作为热门游戏引擎,为开发者提供了丰富的工具,其中就包括水体模拟。水资源在Unity中指的是能够模拟水体、波浪、反射和折射效果的组件和预设,对于打造逼真的海洋、河流、湖泊等场景至关重要,无论是游戏还是其他交互式体验都能用到。Unity提供专业版和普通版水资源。专业版功能更强大,例如更复杂的物
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unity 里的水体插件其实还挺多的,但能用、好用、别太折腾的,整理下来这 7 个算是比较靠谱的。你要是做水面、水流、甚至液体物理,下面几个插件基本够用。像Obi_fluid就专注流体粒子模拟,比较适合做真实感液体;Screen Space Fluids Pro那种屏幕空间渲染,也蛮适合轻量级效果,
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探讨了在Unity引擎中实现动态水体涟漪效果的技术方法。该方法适用于模拟船只、人物等移动物体在水面运动时产生的逼真涟漪现象。
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NeoAxis 游戏引擎中的 C# 水体处理研究。通过该引擎,可以利用 C# 语言进行水体效果的模拟和渲染,提升游戏画面的逼真度。探讨了如何在 NeoAxis 引擎中实现复杂水体效果,包括波浪、反射和折射等技术,帮助开发者更好地掌握水体处理技巧。
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Unity 的水体环境映射 Shader,直接能跑,调好了就能出效果。环境贴图+反射,细节还原得挺真实,适合做湖面、游泳池那种静态水面场景。不复杂,Shader 结构清晰,有点基础就能上手改造。适合拿来练手,也适合直接放进项目里跑,响应也快,效果还不错。
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实现了迅雷式文件传输,支持多线程和断点续传,项目完整可直接运行
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实现webQQ登录模拟,发送相应的登录数据,完成登录操作。
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Delphi通过WinIO.DLL虚拟键盘接口模拟按键,兼容性好。附带完整演示代码。
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这是一个用 C 语言编写的模拟电梯运行的程序,基于微软基础类库 (MFC) 开发。 程序包含以下主要文件: Lift.dsp: 项目文件,包含项目级别信息,用于构建整个程序。 Lift.h: 主头文件,包含项目所需的其它头文件声明,并声明了应用程序类 CLiftApp。 Lift.cpp: 主程序
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