音频流的麻烦?AudioStream 1.5.unitypackage挺适合你这种想把音频玩明白的开发者。支持实时音频流播放,还能自定义音频源,灵活性蛮高,配合 Unity 的AudioSource用起来比较顺手。 外部音源的流式播放,在 Unity 里其实一直不太好搞,用AudioClip不太够灵
Unity3D 0 次浏览
ThreadX 源码是一个适合嵌入式开发的实时操作系统(RTOS),它有着高效、轻量的内核设计,能够支持多线程和优先级调度,实现在嵌入式设备上流畅的任务管理。你可以从任务管理、内存管理到中断服务等模块,逐步深入理解其背后的原理和实现方式。它的源码清晰,功能模块划分明确,适合用来做 RTOS 的学习和
C 0 次浏览
BenOS 实时操作系统简介 BenOS 是一款专为嵌入式系统设计的实时操作系统 (RTOS)。它以其高性能、低延迟和对资源受限设备的支持而闻名。 BenOS 提供了一系列特性,包括: 实时调度:确保对时间关键型任务的及时响应 内存保护:隔离任务,防止内存损坏 多核支持:优化多核处理器利用率 外围
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Spectro是用于网络的实时音频频谱图生成器。它可以可视化麦克风上的声音或设备上的音频文件。用法前往开始使用Spectro。要开始生成频谱图,您可以点击“麦克风”按钮录音,即可开始通过麦克风生成频谱图。如果要录制设备音频输出中的音频,则可以将此设备设置为浏览器的默认输入设备。点击播放音频文件按钮可
Typescript 17 次浏览
audio-streamer-kotlin-mvp 是一个用 Kotlin 编写的实时音频流示例 Android 应用程序,支持用户录制音频并将其实时流式传输到本地服务器,进行简单的分析。该应用基于 MVP架构,采用 AudioRecord API 开发,并遵循 存储库模式 设计。用户不仅可以查看并
Kotlin 18 次浏览