仿《弓箭传说》的主角朝向控制,蛮适合刚上手 Cocos Creator 的朋友练练手。整个逻辑不复杂,用的是精灵旋转加上角度计算,思路清晰,响应也快。 主角的朝向控制是重点。用 Math.atan2 算角度,再把角度赋值给 node.rotation,这样主角就能自动对准敌人了。看起来高大上,其实就
cocos2D 0 次浏览
Unity 项目里搞角色互动或者镜头控制的时候,Look Animator v2.0.1挺好用的。它专门用来角色朝向、眼神追踪还有头部旋转,逻辑比较清晰,关键是动画自然,配合 IK 系统效果更稳。 Look 控制的细腻度比手撸代码要好不少,你不用自己去写一堆逻辑判断,它封装得蛮到位,支持遮挡判断和距
Unity3D 0 次浏览
对算法进行深入分析,剖析其组成、类型和应用场景。
C# 20 次浏览
#define MAX_NODE 50 void PostorderTraverse( BTNode *T) { BTNode *S1[MAX_NODE] ,*p=T ; int S2[MAX_NODE] , top=0 , bool=1 ; if (T==NULL) pr
C 23 次浏览
在图像的特征点匹配中,去除误匹配,是一种很经典的处理方法。
C 20 次浏览
主要是使用C语言,利用Dijkstra算法实现计算出任意两点之间的最短路径
C 20 次浏览
这就是双线性内插值法。双线性内插值法计算量大,但缩放后图像质量高,不会出现像素值不连续的的情况。由于双线性插值具有低通滤波器的性质,使高频分量受损,所以可能会使图像轮廓在一定程度上变得模糊
Delphi 19 次浏览
TLD算法全称是Tracking-Learning-Detection算法。
C++ 23 次浏览
哈希算法是一种将任意长度的数据块映射到固定长度输出的数据结构。哈希函数具有以下特性:- 输入相同的数据,产生的哈希值相同。- 不同数据产生不同的哈希值。- 哈希值不易反解。- 哈希计算速度快。
Actionscript 38 次浏览