仿《弓箭传说》的主角朝向控制,蛮适合刚上手 Cocos Creator 的朋友练练手。整个逻辑不复杂,用的是精灵旋转加上角度计算,思路清晰,响应也快。 主角的朝向控制是重点。用 Math.atan2 算角度,再把角度赋值给 node.rotation,这样主角就能自动对准敌人了。看起来高大上,其实就
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Unity 项目里搞角色互动或者镜头控制的时候,Look Animator v2.0.1挺好用的。它专门用来角色朝向、眼神追踪还有头部旋转,逻辑比较清晰,关键是动画自然,配合 IK 系统效果更稳。 Look 控制的细腻度比手撸代码要好不少,你不用自己去写一堆逻辑判断,它封装得蛮到位,支持遮挡判断和距
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算法导论,最经典的算法书算法研究,ACMer必备
C++ 24 次浏览
Python算法,可以大幅度提高你的面试和实战能力,只要看了本书便可实战攻击各种大公司的面试官
Python 21 次浏览
算法导论全面介绍了算法设计、分析和实现的基础知识。它包含众多实用算法、示例和习题,为学生和从业者提供了全面了解算法领域的扎实基础。
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主要是使用C语言,利用Dijkstra算法实现计算出任意两点之间的最短路径
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这就是双线性内插值法。双线性内插值法计算量大,但缩放后图像质量高,不会出现像素值不连续的的情况。由于双线性插值具有低通滤波器的性质,使高频分量受损,所以可能会使图像轮廓在一定程度上变得模糊
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