Unity 里的 Lua 调试一直挺让人头疼的,是用了tolua之后。如果你习惯用 VSCode 写代码,那这套配置方式你可以试试,调试起来会顺畅不少。核心就是搞定几个插件和launch.json配置,配好了之后,调 Lua 脚本就跟调 C#一样舒服。
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Unity 的 Android 发布环境配置,说简单也简单,说麻烦也挺折腾。主要是 SDK、JDK 这些开发基础工具要配好,不然一构建就报错,烦得。Unity 的 Android SDK,相当于 Unity 和 Android 打交道用的桥。装错版本、路径没配好,项目都起不来。一般用 Unity H
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如果你也在用 Unity 和 Git 来管理项目,.gitignore这个文件绝对是必备的。它能你忽略那些不需要被版本控制的文件,比如 Unity 项目中的Library/、Temp/、Logs/等。基本上,*.sln和*.csproj这类和 IDE 相关的文件,也都可以不加到 Git 管理中。使用
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此 Jenkins Job 文件提供了对 Unity 构建配置的集成,允许您自动化构建和部署 Unity 项目。该文件包含配置构建设置、触发构建和部署到各种目标平台所需的所有必要步骤。
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Unity iOS 项目集成 Keychain 配置指南 步骤概览 按路径导入到 Unity 工程: 将压缩包解压,并按路径导入至 Unity 工程。 如果工程内已划分了程序集,可在 Assets/Plugins/iOS/Keychain 路径下创建相应的程序集。 配置 KeychainWr
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Unity项目中,策划通常在编辑器配置模型技能并保存为Json文件。为方便后续修改同步,我开发了一个C#工具,可将Json技能配置转换为Lua配表。 使用方法:调用 JsonToLua.Convert(string jsonStr); 即可完成转换。
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在Unity游戏开发中,数据管理是一项重要任务,尤其是在处理大量配置信息时,Excel表格通常是首选的数据存储格式。"excel读取dll.rar"是一个压缩包,包含用于Unity引擎读取Excel配置表的DLL(动态链接库)文件。这个DLL帮助开发者直接在Unity中导入和解析Excel数据,无需
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想在 Unity 中搞计算机视觉?那你得搞清楚 EmguCV 要用的 DLL 文件啦!EmguCV 是个基于 OpenCV 的开源计算机视觉库,能帮你实现各种酷炫功能,比如人脸识别、物体检测之类的。而 Unity 是跨平台的引擎,所以你得正确配置 DLL,才能让 EmguCV 在项目里发挥作用。通常
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