Unity Android发布环境配置
Unity 的 Android 发布环境配置,说简单也简单,说麻烦也挺折腾。主要是 SDK、JDK 这些开发基础工具要配好,不然一构建就报错,烦得。
Unity 的 Android SDK,相当于 Unity 和 Android 打交道用的桥。装错版本、路径没配好,项目都起不来。一般用 Unity Hub 装 Unity 的时候,它会自动帮你装 SDK,但遇到版本不兼容的情况,还是得手动一下。
JDK也是不可少的,Java 的工具包,没它编译都跑不动。建议装个稳定版本,比如AdoptOpenJDK
或者Azul Zulu
,别乱整 Oracle JDK,有的版本兼容性是真让人头大。装好后把bin
目录加到PATH
里,不然 Unity 找不到编译器。
路径设置比较关键,在 Unity 编辑器里进Edit > Preferences > External Tools
,把SDK
和NDK
的路径填进去,别写错,路径错了 Unity 直接认不出来。
是Gradle
,Unity 用它打包。Gradle 版本太老或者没装好,也会让构建直接挂掉。可以在Player Settings
里配置,最好让 Unity 自己管理,不然改配置文件也挺容易出错的。
一步,建议你拿个 Demo 项目真机跑一遍,模拟器也行,确认下环境是不是配好了。打包顺利,一切 OK。不然报错信息看着都头大,是CommandInvokationFailure
那种,看起来跟天书一样。
如果你对细节还有点不太放心,可以去看看这几篇文章,挺靠谱的:
发布环境搭建好,一劳永逸,之后的项目构建就顺多了。开发节奏也能快不少,踩坑时间就省下来了。
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