当一条线段被扫描线扫到的时候,立即更新线段树每个节点维护的线段的覆盖长度和权值。比如扫到最下面这条线段的时候,线段树1,2节点维护的线段覆盖长度和权值就会被更新。扫到下数第二条线段的时候,1,2,3,5,6节点维护的线段覆盖长度和权值就会被更新。那么不难看出线段树所维护的左右节点实际上是线段的编号,
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深度还原的扫描线效果挺好玩的,用的就是这个scanline.unitypackage。它能根据相机距离动态生成扫描线,配合 Unity 的深度图和世界坐标还原,做可视化效果有感觉,像雷达波扫过场景那种视觉冲击。 相机的世界坐标获取是核心,坐标转换也有讲究。像世界坐标转 UV 坐标的,你最好先理解清楚
Unity3D 0 次浏览
iOS 开发中,想要将照片转为素描线稿素材吗?这个CoreML 模型挺适合的。它能够你把图片转换成漂亮的线稿效果,操作也简单。只需将照片传入模型,它就会自动生成线稿,速度也蛮快的。如果你是做美术相关应用或者想要提升产品的图像能力,可以试试看这个模型。这个模型适合需要素描风格转换的开发者,可以节省不少
Swift 0 次浏览
快速排序:左右指针扫描策略 快速排序算法的核心思想是分治法,通过选取一个基准元素,将数组划分为两个子数组,其中一个子数组的所有元素都小于基准元素,另一个子数组的所有元素都大于基准元素。然后,对这两个子数组进行递归排序,最终实现整个数组的有序排列。 在快速排序算法中,左右指针扫描策略是一种常见的实现方
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圆的扫描转换实验类型:设计性实验类别:专业实验实验目的1、通过实验,进一步理解和掌握中点bresenham画圆算法的基本原理; 2、掌握以上算法生成圆和圆弧的基本过程; 3、掌握在C/C++环境下完成用中点bresenham算法圆或圆弧的绘制方法。实验设备及实验环境计算机(每人一台) VC++6.0
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