3D 游戏编程是个蛮有挑战的领域,是对于前端开发者来说,涉及的内容广,包括游戏引擎的使用、图形学的原理等等。《3D 游戏编程大师技巧》这本书,讲得挺深入的,从游戏编程和软件引擎的角度,细致地了 3D 图形学的各个重要主题。如果你对 3D 图形感兴趣,又想进一步了解背后的实现原理,挺推荐你看看这本书。
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android游戏开发ANGLE引擎,是android游戏开发的利器,适应方便,易于理解
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Android游戏开发的朋友,下面是八款常见的Android游戏引擎,以供有需要者参考
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引文原版的书籍,对游戏引擎框架的学习很有帮助
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Java 开发的 2D 游戏想找个顺手的库?FXGL挺合适的。它是基于 JavaFX 的游戏引擎,Kotlin 也能无缝用,最大的优点就是“开箱即用”,不用折腾一堆配置,直接跑。 跨平台支持蛮全的,Windows/Mac/Linux之外,Android和iOS也能上,甚至还能跑在Web上。写一次多端
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Unity 是一款跨平台的游戏引擎,其灵活的架构和强大的功能使其成为游戏开发者的首选工具。将深入探讨 Unity 引擎的核心组件及其协同工作方式,包括场景管理、渲染系统、物理引擎、脚本系统以及资源管理等方面,帮助读者更好地理解 Unity 引擎的工作原理。
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libGDX 的 12 月 5 日更新,算是近期比较值得关注的一波。跨平台的支持本来就全,这次在图形后端、底层库、UI 组件这些地方都动了刀子,优化还挺多。如果你之前在用gdx-backend-lwjgl.jar或者gdx-backend-android.jar,建议升级一下,新版在 OpenGL
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提供两款使用HGE引擎开发的小游戏,源代码和游戏下载地址均包含。
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