3D游戏编程大师技巧图形引擎实战
3D 游戏编程是个蛮有挑战的领域,是对于前端开发者来说,涉及的内容广,包括游戏引擎的使用、图形学的原理等等。《3D 游戏编程大师技巧》这本书,讲得挺深入的,从游戏编程和软件引擎的角度,细致地了 3D 图形学的各个重要主题。如果你对 3D 图形感兴趣,又想进一步了解背后的实现原理,挺推荐你看看这本书。
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