Unity 作为跨平台游戏引擎,适合开发 3D 游戏。对于初学者来说,掌握 Unity 脚本关键。Unity 脚本主要通过 C#语言来控制游戏的逻辑和互动,最常见的就是通过添加到游戏对象上的 C#脚本来赋予物体行为。比如你可以使用Start()方法来设置初始状态,使用Update()方法来每帧的游戏
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C#使用Interop.MSScriptControl.dll可调用VBS脚本实现相关功能。
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C#编程语言
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Unity 3D 的 C#开发真的是游戏开发里的一把好手,是想搞跨平台的朋友,这本陈嘉栋写的《Unity 3D 脚本编程》还挺值得一读。书里从 Unity 基础讲起,顺着 C#的语法一路带你走进各种游戏逻辑的写法,像Update、Coroutine、OnGUI这些常用方法都有细讲。Unity 的Mo
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C#脚本的自动注释生成还挺实用的,尤其是那种一上来就帮你写好作者名(直接用电脑主机名),时间戳、模板的功能,用起来顺手多了。你写脚本的同时,连格式都省了,挺省事儿。 用的是本地信息自动获取的方式,比如通过Environment.MachineName搞定主机名,DateTime.Now生成当前时间,
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该文档是 C# 网络编程书籍的英文版本,由 CHM 转换而来。
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一本由国人编写的C#编程工具书,适合初学者入门,特别适合习惯中国教育方式的人群。
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我自己也没有看,传上来大家看看吧,一本C#的书
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