Kinect 2.0 的骨架识别,最大的特点就是“追得准、数据细”。25 个关节点,全身都能跟上。动作捕捉啥的,用它基本没跑。 微软的 SDK 配合起来也比较舒服,用起来不折腾。你可以直接拿到每个关节的三维坐标、朝向,还有个可信度参数。嗯,靠谱的数据,才能做靠谱的交互。 比如你要做个体感游戏?挥手、
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在VS2010中搭建Kinect V2的开发环境需要sal.h和ConcurrencySal.h两个头文件。
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专为 Adobe AIR 打造的 Kinect 体感库,Air-Kinect-Gesture-Lib是个蛮实用的资源。它封装了 Kinect SDK 的数据能力,比如骨骼追踪、手势识别、深度图像,甚至还能接入语音识别功能。用 ANE 的方式把 C++封装成 AS3 能用的接口,代码干净,响应也快。
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基于Microsoft kinect的手势识别代码,代码已经简化,便于理解和应用与自己的app中,希望和大家一起学习
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使用 Kinect 捕获精彩瞬间 KinectRecordingVideo 项目展示了如何利用 Kinect 设备进行视频录制。通过这个项目,您可以探索 Kinect 的视频捕捉功能,并将其应用于各种创意场景。 核心功能: 实时视频流预览 录制视频并保存 可调节视频分辨率和帧率 项目亮点: 简
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这是一个基于kinect的WPF程序,可以用双手控制地球模型进行旋转、平移和尺度变换。该程序使用了1.6版本的kinect sdk for windows。
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本演示展示了使用 C++ 对 Azure Kinect 相机进行基本控制的实现。
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freenect_win_as3server:AS3Kinect在Windows平台上的服务。
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