Kinect 2.0骨架追踪识别
Kinect 2.0 的骨架识别,最大的特点就是“追得准、数据细”。25 个关节点,全身都能跟上。动作捕捉啥的,用它基本没跑。
微软的 SDK 配合起来也比较舒服,用起来不折腾。你可以直接拿到每个关节的三维坐标、朝向,还有个可信度参数。嗯,靠谱的数据,才能做靠谱的交互。
比如你要做个体感游戏?挥手、跳跃这种动作,Kinect 都能识别。健身应用也挺合适,动作标准不标准,一眼就能看出来。甚至还能接到康复训练那块去,评估患者的恢复效果。
压缩包里的资源看着还挺全的,SkeletonJoint、姿势动作识别这些关键内容都有,估计包括了代码示例和算法。你要是正想上手,可以当个不错的参考。
建议你先熟一下 Kinect SDK 的 API,像BodyFrameReader
、Joint
这些对象会常用到。数据获取顺了,后面的动作判断才好搞。
如果你搞的是交互应用、智能健身、甚至动作 AI 训练,这类骨架追踪技术,用好了能省你一大堆功夫。
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