Kinect 2.0骨架追踪识别
Kinect 2.0 的骨架识别,最大的特点就是“追得准、数据细”。25 个关节点,全身都能跟上。动作捕捉啥的,用它基本没跑。
微软的 SDK 配合起来也比较舒服,用起来不折腾。你可以直接拿到每个关节的三维坐标、朝向,还有个可信度参数。嗯,靠谱的数据,才能做靠谱的交互。
比如你要做个体感游戏?挥手、
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