unity3D循环利用Item,避免大量Item重复创建代码 在项目中,需要动态创建列表,此时需要创建大量的预制体。优化方案是创建固定数量的预制体,仅占满显示区域。滑动时,计算滑出显示范围的Item位置,将其移动到下一个将要显示的位置,并刷新显示内容,实现循环利用Item。 Unity3D 17 次浏览 2024-05-03
头条ITEM点击弹出菜单实现方法 要实现一个头条 ITEM 点击弹出菜单的效果,你得理解下 Android 菜单的基本概念。通过点击头条条目,用户可以看到一个菜单,操作选项直接弹出来。实现起来其实挺,只需要在`onCreateOptionsMenu()`中加载菜单资源,在`onOptionsItemSelected()`里点击事件。 Android 0 次浏览 2025-06-12
Hierarchical Data Visualization with Dynamic Item Visibility in List Views This approach enhances traditional list views by enabling the representation of hierarchical data structures, similar to a folder system. The ability Android 22 次浏览 2024-07-02