unity3D循环利用Item,避免大量Item重复创建代码
在项目中,需要动态创建列表,此时需要创建大量的预制体。优化方案是创建固定数量的预制体,仅占满显示区域。滑动时,计算滑出显示范围的Item位置,将其移动到下一个将要显示的位置,并刷新显示内容,实现循环利用Item。
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