学习并实践Android渲染器,包括BitmapShader、LinearGradient等多种渲染器。
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Flex中的渲染器是灵活的项目Renderer,本系列探讨了其高效使用方法。
Actionscript 19 次浏览
Unity内建渲染器源码现已开放获取,版本为builtin_shaders-2018.3.14f1.zip。这一版本提供了Unity内置着色器的完整源代码,有助于开发人员更深入地理解Unity的渲染机制,提升渲染效果和性能。
Unity3D 23 次浏览
使用实现的单选控件挺实用的,适合想要自定义样式又不想被传统 radio 按钮限制的场景。它用代替了单选按钮的视觉部分,样式灵活,交互也挺自然,jQuery 帮忙选中状态,代码写起来也不复杂。通过隐藏真实的 radio 按钮,确保表单提交数据没问题,同时你可以随意用 CSS 调整颜色、大小、形状,做出
Javascript 0 次浏览
允许用户播放视频,执行各种操作如播放、快进、暂停等,内含详细注释。
Android 23 次浏览
自己写的JavaScript模块加载器,里面注释挺清晰的,使用起来也比较方便。其实,模块加载器在现代前端开发中挺常见的,它可以让你高效管理依赖,减少耦合,提升代码可维护性。这个加载器适合那些喜欢自己动手实现的开发者,既能更好地理解模块化原理,又能根据需要进行定制。比如,你可以调整加载顺序、设置缓存策
Javascript 0 次浏览
我编写了一个名为 CustomJSONDecoder 的 JSON 解码器。它简化了原生解码器的抽象,并增强了兼容性。性能方面,比原生解码器快约一倍。
Swift 22 次浏览
提供了一种方法,使用 attach_wrapper 装饰器,可以将函数附加到对象上并作为其属性。
Python 25 次浏览
这是一个实现了自定义下拉选择器的组件,使用 TextView、ImageView 和 PopupWindow 组合实现。此外,还包含了自定义 TextView 和 EditText。
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