Multithreaded Ray Tracing from the Ground Up多线程渲染框架
多线程的光线追踪框架,适合想从底层搞懂渲染原理的你。基于 Kevin Suffern 的经典教材《Ray Tracing from the Ground Up》,代码结构清晰,核心逻辑挺好改造,适合用来练手,也能拓展成自己的小引擎项目。像线程调度、光线与材质的交互这些,都拆得比较细,学起来还挺有成就
当前话题为您枚举了最新的Ray Tracing。在这里,您可以轻松访问广泛的教程、示例代码和实用工具,帮助您有效地学习和应用这些核心编程技术。