分享一组带有动画的怪物模型,风格独特,可用于学习和参考。
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涵盖多种角色素材和丰富的动画资源,包括死亡、跳跃、奔跑、行走、远近攻击、受伤等动作,为你的游戏角色注入生机。
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飞行法师的高能动作集,做 RPG 游戏的你别错过。FlyingMageSet 1.1 这个动画包挺全的,空中施法、飞行待机、冲刺攻击这些动作都有,衔接顺滑,做出来的角色挺有范儿。 动作是基于Unity平台的,直接拖到Mecanim系统里就能跑,响应也快,不用折腾。适合那种带点魔幻风格的 RPG,比如
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角色动画里的动作总是不自然?Final-IK 的全身 IK 系统,能让角色轻松实现行走、站立、弯腰等复杂动作,脚还能稳稳贴地,动画一下就高级了。
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Final IK 1.6:角色动画的无限可能 Final IK 1.6 为 Unity 引擎注入强大的动画工具,赋予角色栩栩如生的动作。这款资源包让开发者能够轻松创建流畅自然的动作,告别僵硬和不自然的动画效果。 主要特性: 反向动力学 (IK):精确控制角色肢体,实现与环境的真实交互。 程序性动画
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该资源包提供一套完整的高质量 RPG 角色动画,兼容 Unity 5.6.0 及以上版本。 特点: 精致专业的动画,包含 Xbox360 手柄支持。 基于物理的角色控制器脚本,可直接用于游戏开发。 采用 Mecanim 人形配置,方便替换自定义角色模型。 支持五指手部模型,适配高细节模型。 简洁易
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包含多个角色的2D序列帧动画素材,以及已拆分的精灵图片,可直接用于Unity游戏开发。
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角色动画的逆向动力学插件用过不少,Final IK v2.0算是我一直留在工具箱里的。它支持全身、手指、脚掌、头部的 IK 控制,适合你想做那种角色和环境强交互的场景,比如走路贴地、眼神跟随目标这些,看起来就特自然。 Full Body IK挺智能,设置个目标位置就能让整个人物动起来,而且调整权重也
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