MODBUS通信协议规范,详细解析了MODBUS通讯协议,可供参考。
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C#socket TCP通信是建立在连接的基础上进行的,客户端与服务器端需要进行三次握手以建立连接,通信结束后则需要四次挥手来断开连接。
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串行通信时代的老兵——XYZMODEM 协议家族,对喜欢捣鼓嵌入式和老设备的你来说,真的挺有参考价值的。它的几个变种,比如ZMODEM和YMODEM,虽然不是什么新技术,但在慢速、误码率高的传输环境下,还真挺顶用。 ZMODEM 的断点续传实用,不小心断线了也能传。还支持批量传输,一次多个文件,省事
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兄弟机床的通信协议,属于那种你一旦用上就知道“真香”的类型。结构清晰,操作菜单和功能键设计得直观,像编辑、数据传输这些常见功能,都能靠几个简单按键搞定,响应也快,逻辑也顺,挺适合一线厂里的实际应用场景。 兄弟机床的编辑菜单操作其实不复杂,先进Program edit menu,再选鼓形编码器⿟ᑣ或直
C# 0 次浏览
GPRS 的 PPP 通信协议代码包,真挺实用的,适合搞嵌入式或者老旧 2G 设备通讯的朋友。资源里的代码基本覆盖了从 PPP 拨号、GPRS 链路建立,到 IP、TCP 协议封装这些关键步骤,逻辑清晰,改起来也方便。不用你从头摸索,直接套着用,省事儿不少。像uIP这样的轻量 TCP/IP 协议栈,
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Unity 的Socket组件库挺适合需要进行实时通信的项目。它封装了一个轻量的通信协议,包含了 8 字节的头部结构,适合 Hololens 平台使用哦。你可以轻松粘包问题,而且它使用了异步方法,完全兼容 UWP 平台。协议的结构设计也比较简洁,头部包含无符号 4 字节的长度、2 字节的消息类型和
Unity3D 0 次浏览
深入理解 RS485 通信协议规范是掌握 RS485 技术的关键步骤,对于初学者尤为重要。
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