三角色权限分明的选课系统程序,功能设计上挺合理,尤其对教师的权限放得比较开。管理员主要负责录入基础信息,啥课程开不开、学生选不选,全是教师和学生自己搞定,挺灵活。 ASP.NET 写的选课系统,逻辑清晰,用户分三类:管理员、教师和学生。操作权限一人一套,避免乱操作。像管理员只管录信息,不参与选课流程
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使用Django框架实现班务管理系统是一个很好的练手项目,具有清晰、易懂的设计。系统支持学生、教师和管理员三个用户角色,功能划分如下: 学生功能 登录系统并进行日常签到 查看班级公告墙和最新公告内容 记录和查看个人成绩,申请请假 查看班费记录,申请班级活动 教师功能 批准或拒绝学生的请假信息
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delauney三角网vC++算法,一种简便高效的三角网生成算法。
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通过凸包算法实现鼠标绘制三角网格的功能,方便绘制复杂形状。
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布娃娃系统里的老熟人 PuppetMaster,1.0 这个版本虽然是早期的,但架子搭得挺扎实。集成了 IK、物理动画、布娃娃碰撞响应,跑个摔倒效果或者打击反馈都还不错。安装后直接拖进角色身上调参数,响应也快,基本不怎么卡。做角色控制的,你应该知道 Unity 自带的布娃娃系统偏简陋吧?Puppet
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自行编写了Python的三边定位模块,包含解二次方程、计算三角形面积和周长、计算两圆交点,以及利用交点确定目标定位点。
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Dynamic Bone 1.2.2 是个挺好用的插件,能让你给角色的骨骼和关节加上真实的物理效果。比如说,角色的头发、衣服、胸部等部分的动作会显得更自然,适合做那种需要动态效果的游戏或者虚拟角色。设置简单,根本不需要写代码。你只要调整几个参数,就能看到立竿见影的效果。它支持 Mecanim 和旧版
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在MFC环境下,通过自定义类继承CButton类,可以实现在对话框中添加三角形按钮。
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杨辉三角的队列实现,用 C 写的,挺有意思的。结构清晰,逻辑也不绕。主要用数组搞了个循环队列,每一行都像排队一样生成下一行。用两个队列来回切换,思路比较直观。你要是还在头疼队列怎么用,这个例子能帮你理清楚不少东西。 循环队列的实现用的是结构体,加上数组配合队头和队尾标记,逻辑挺清爽的。想象一下,把数
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