在Unity引擎中,3D模型的使用是游戏开发中的重要一环。FBX(FilmBox)格式是一种广泛使用的3D模型交换格式,它能够包含几何体、材质、骨骼动画等丰富的信息。然而,将所有模型预加载到场景中可能导致内存占用过大,影响游戏性能。为了解决这个问题,开发者通常会采用动态加载策略。TriLib 2是一
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TriLib 2.2.0 为 Unity 提供了在运行时解析各种 3D 模型格式的能力,包括 FBX、OBJ、GLTF2、STL、PLY、3MF 和 ZIP 文件。
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Unity 的TriLib 插件挺适合需要在运行时动态加载 3D 模型的场景。支持的格式多,FBX、GLTF2、OBJ这些主流的它都能搞定,甚至还能读ZIP打包文件,省事多了。平台兼容也蛮全,从Windows到WebGL、Android都能跑,开发起来不用来回改代码。
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TriLib 2.2.0、2.2.7 和 2.3.4 是为 Unity 开发的 FBX 模型导入库,能你轻松导入 FBX 模型时遇到的各种问题。比如,模型比例不对、材质显示异常、动画不流畅等。它还能自动调整模型大小,复杂的材质和骨骼动画,性能也不错,加载速度挺快的。更新版本的 TriLib(像 2.
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在创建标准渲染管线项目时,从包中导入“TriLibCore”文件夹。对于HDRP项目,从包中导入“TriLibHDRP”和“TriLibCore”文件夹。创建UniversalRP项目时,从包中导入“TriLibUniversalRP”和“TriLibCore”文件夹。使用自定义渲染管线时,需要扩展
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1.可以加载本地文件也可以加载服务器文件模型格式支持多种(FBX,OBJ,GLB,)格式2.支持对模型进行外部动态加载,支持运行模式下的外部资源加载3.内含新版和旧版,按需使用4.下载后即可使用.
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