通过COM方式,调用IMMDevice IAudioEndpointVolumeCallback,控制声音大小。支持win7以上系统。vs2013编译。
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可静音、调节音量,使用滑块方便操作。
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《音乐游戏测试简易DEMO:声音控制代码解析》 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,被广泛用于制作各种类型的游戏,包括音乐游戏。本篇将深入解析“MusicGameTest”简易DEMO中的声音控制代码,旨在帮助初学者理解如何在Unity中实现音乐与游戏交互的关键技术。 Unity中的音频管理主
Unity3D 15 次浏览
在本文中,我们将深入探讨如何在Delphi编程环境中实现声音控制,特别是利用蜂鸣器发声。Delphi是一款强大的集成开发环境(IDE),以其基于Object Pascal的语法和VCL(Visual Component Library)框架而闻名,为开发者提供了丰富的工具来创建桌面应用程序。让我们了
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iOS 系统允许对声音和震动进行独立控制。点击指定按钮可播放声音,而点击另一个按钮则可触发震动。此功能通过封装在头文件中,只需将其引入即可实现。若有用户反馈无法播放声音或震动,则建议参考提供的演示代码。
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声音频谱分析仪VB开发的简单DWL声音频谱分析仪,也就是,直接加载WAV文件或通过麦克风就可实时分析声音信息,并显示出声音频谱图。
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标题“iPhone拨号声音”指的是在使用iPhone手机拨打电话时听到的数字按键音效。这些音效通常是模拟传统的电话拨号器发出的声音,比如老式电话机中的“嘟嘟”声,用户每按下一个数字键,就会有相应的音效产生。这种声音在现代智能手机中更多是一种怀旧的设计元素,增加了操作的趣味性和互动性。描述“满好听的。
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为你的Mac注入活力,用全新声音方案替换系统默认声音,体验更悦耳的操作体验。
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在iOS平台上,录音和显示声音音波是一项常见的功能,尤其在音乐、语音识别或社交应用中。本示例Demo提供了一种实现这一功能的方法。在本文中,我们将深入探讨如何在iOS应用中录制声音并实时显示音波效果。我们要使用iOS内置的Audio Toolbox框架中的AVFoundation库来处理音频录制和播
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