Excel数据导入及保存方法 初始化设定Excel中字段的位置,根据位置将数据导入到StringGrid中。附件中提供了详细的需求说明书,是非常有参考价值的资料。 Delphi 19 次浏览 2024-07-14
数据导出与本地保存 本指南介绍了如何将数据库数据导出到本地磁盘,包括 Microsoft Access 文件和连接到 Microsoft SQL Server 的数据。 C# 21 次浏览 2024-06-09
Easy Save 3.1.1数据保存插件 文件存储的老问题,用PlayerPrefs总是捉襟见肘?Easy Save 3.1.1的保存系统,真的是前端开发里的省心小助手。无需自己写复杂的序列化逻辑,支持JSON、二进制、加密等多种格式,基本一行代码就能搞定数据保存。存储位置灵活,支持路径自定义,还能搭配Unity 的 WebGL项目,响应也 Unity3D 0 次浏览 2025-06-09
手机应用开发保存数据前 保存数据前检查磁盘空间大小是一个挺常见的开发问题,尤其是在手机应用中。磁盘满了会影响性能,所以在保存数据之前,检查一下磁盘空间真的重要。你可以用一些方法在代码中加入这一步,防止因为空间不足而导致应用崩溃或数据丢失。像是通过Filesystem.getFreeSpace()方法,或者使用getUsab Symbian 0 次浏览 2025-05-29
使用NSCoding和NSFileManager保存数据demo 在iOS和macOS开发中,数据持久化是应用程序不可或缺的一部分,它使得应用可以在退出或设备重启后仍能恢复之前的状态。本示例“使用NSCoding和NSFileManager保存数据demo”聚焦于两种关键的Objective-C技术:NSCoding协议和NSFileManager类,它们用于对象 IOS 22 次浏览 2024-10-15
保存节点数据-cpcie_picmg 保存TreeView数据:(3) 由于TreeView本身没有提供Save方法来保存节点数据,也没有从文件读取数据的Load方法,这些都需要我们自行实现。最简单的方法是使用XML文件格式来保存TreeView的数据,因为层次结构是XML的固有特性。我们将利用MSXML组件来创建和保存XML文档。在V VB 17 次浏览 2024-07-09
Unity Easy Save 3.5.2数据保存插件 Unity Easy Save 3.5.2 是一个挺好用的 Unity 数据保存和加载插件,适合开发包含复杂数据的游戏。通过 C#代码,开发者可以轻松保存和加载各种类型的数据,支持 XML、二进制、JSON 等格式,还能直接存储到 PlayerPrefs 中。这个版本在性能和 API 上做了一些优化 Unity3D 0 次浏览 2025-06-10
VB listview的使用与数据的保存 在VB(Visual Basic)编程中,ListView控件是一种常见的用户界面元素,用于展示列表或表格形式的数据。这个控件在Windows应用程序中广泛使用,可以显示带有图像、复选框和多列信息的数据。本篇文章将深入探讨如何在VB中有效地使用ListView控件以及如何保存其中的数据。我们来看Li VB 21 次浏览 2024-08-17