一个在Android平台上实现真实翻书效果的代码,类似于百度文库的翻页效果,支持前翻和后翻操作,并显示文件阅读进度。
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为实现模拟真实翻牌效果,介绍了在Cocos2dx-lua环境中实现该效果的详细步骤。该方法避免了弯路,并实现了完美的效果。
cocos2D 18 次浏览
《Delphi实效编程百例》是一本面向初学者的编程指南,主要涵盖了使用Delphi进行高效编程的各种实例。Delphi是一种强大的对象Pascal编程语言,由Embarcadero Technologies开发,广泛应用于桌面应用软件的开发。这本书通过丰富的实例,帮助初学者快速掌握Delphi编程的
Delphi 20 次浏览
探讨在 Unity 引擎中实现逼真爆炸效果的技术方法。将涵盖粒子系统设置、着色器编写、物理模拟等关键方面,并结合实际案例分析,为开发者提供构建沉浸式游戏体验的参考。
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java实效编程百例,里面有很多的java例子,希望能帮到大家。。。。。
Java 19 次浏览
本归档文件汇集了 100 个 Java 实效编程案例,通过具体示例展示 Java 语言的实际应用和最佳实践。
Java 20 次浏览
在Unity3D中实现真实水效果对于虚拟仿真开发至关重要。通过采用高级材质和物理模拟,可以创造出逼真的水面反射和波动,提升整体视觉体验。
Unity3D 16 次浏览
这是一份用于Unity3D的皮肤Shader资源,可在渲染人物模型时实现真实的毛发效果。使用该Shader可以增加场景的真实度和细节感,并提高游戏的视觉质量。
Unity3D 21 次浏览
真实水体的 Shader 资源,确实是 Unity 里蛮实用的一块。这个包,就挺适合想搞出波光粼粼水面效果的你。不用太费劲写 Shader,直接套现成的,效果还挺赞的。它里头不仅有完整的 Shader 代码,还有材质预设、示例场景和文档,拿来即用。 像模拟水的反射、波动、泡沫、光照穿透这些细节,插件
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