这份指南深入解读了苹果公司为iPhone制定的用户界面设计规范。它为开发者提供了构建直观、易用且引人入胜的应用程序所需的原则、模式和最佳实践。
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iPhone X 屏幕分辨率为 1125px × 2436px(纵向)或 2436px × 1125px(横向)。与 iPhone 6、7 和 8 的 4.7 英寸显示屏相比,iPhone X 的显示屏更宽,但更短。 纵向模式下,iPhone X 显示屏的高度增加了约 145pt,提供了约 20%
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Windows Phone 7 UI设计及人机交互指南,微软官方发布,中文版。因为Windows Phone 7采用全新的metro设计风格,所以做Windows Phone 7开发必须要了解这些基本规则。 ### Windows Phone 7 UI设计及人机交互指南####输入类型**为触摸而设
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### Windows Phone 7 UI设计及人机交互指南####输入类型与交互设计Windows Phone 7的用户界面设计强调了直观且高效的触摸交互,旨在提供流畅的用户体验。本指南将深入探讨不同输入类型的设计原则,包括触摸手势、硬件按键、键盘、传感器以及用户界面框架的构建。 ####为触摸
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今年2月,微软隆重推出了其新一代的面向移动设备的操作系统Windows Phone 7。这是一个全新的系统,其开发模式以及用户界面等都和以前完全不一样了。为了帮助广大开发人员更好的理解Windows Phone 7这一新的系统中的界面设计以及人机交互特点,微软特意放出了一个文档“UI Design
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iOS 的交互设计规范,讲真,做移动端页面或者 App 原型时,看看它真的挺有的。里面从屏幕尺寸、内存管理、UI 准则,到交互原则,全都讲得比较细。适合刚接触苹果平台开发,或者打算搞点 Hybrid 项目的朋友。高分辨率的小屏幕,有限的内存,iPhone 的硬件特点,决定了 UI 设计不能照搬 PC
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iOS 应用程序的用户界面设计应符合 iOS 设备的特点和用户熟悉的交互设计原则,以满足用户对移动体验的期望。
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这份文档详细阐述了人机交互设计的原则与实践,涵盖了从界面布局到微交互动画的每个细节,为交互设计师和开发者提供了全面且深入的指导。
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人机交互,第二章,非常好的PPT!山东大学的教材,PPT采用中英对照
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