iOS人机交互设计指南
iOS 的交互设计规范,讲真,做移动端页面或者 App 原型时,看看它真的挺有的。里面从屏幕尺寸、内存管理、UI 准则,到交互原则,全都讲得比较细。适合刚接触苹果平台开发,或者打算搞点 Hybrid 项目的朋友。
高分辨率的小屏幕,有限的内存,iPhone 的硬件特点,决定了 UI 设计不能照搬 PC 那一套。比如布局就得更精简,按钮要够大、操作逻辑要直觉。用户不是来研究怎么用你 App 的,是想马上上手。
设计原则方面也蛮实用的,像直观性、一致性、可读性这些,说起来简单,其实落地蛮难的。比如列表滑动手势、导航返回操作,要做得舒服自然,才不会被用户吐槽。
文中还提到Web 应用和原生 App的差异。开发 Web 端的时候,记得用viewport好好适配,尽量少用太复杂的交互;做原生 App 的话,内存控制和响应速度就得花点心思了。
还有一点,平台间差异别忽略。iPhone 的交互节奏和安卓、PC 完全不一样,比如弹窗、返回逻辑,甚至是字体大小,用户期望都不太一样。
,想做一个“顺手”的 iOS 界面,这份人机交互指南还是挺值得一看的。如果你最近在开发 iOS 页面,或者想把 Web 内容优化到 iPhone 上,这篇可以先收藏起来慢慢啃。
8.42MB
文件大小:
评论区