点击屏幕控制小球跳跃,碰到相同颜色的墙壁得分。开发者可将此开源项目作为游戏开发的基础。
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涂鸦跳跃(Doodle Jump)是一款备受欢迎的手机游戏,以其独特的艺术风格和无尽的跳跃挑战吸引了大量的玩家。在“iphone涂鸦跳跃素材”这个主题下,我们可以深入探讨一下这款游戏的设计理念、游戏机制以及与iOS设备的适配性。 1. **设计理念**:涂鸦跳跃的设计基于极简主义,游戏画面由简单的线
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一款深受玩家喜爱的Flappy Bird改良版游戏,具有独特的黑暗风格UI设计,为玩家呈现与众不同的游戏体验。此款游戏不仅娱乐性极高,更是学习Unity2d游戏开发的理想实践项目。
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Cocos Creator 2.0.10版本中,极限跳跃功能的实现是通过物理引擎与角色动画的完美结合来达成的。在代码中,通过设置角色刚体的跳跃力及速度,配合动画帧的切换,可以实现流畅自然的跳跃效果。同时,还可根据游戏需求调整跳跃高度和速度,为玩家带来更加丰富的游戏体验。
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这是一个基于H5技术的小游戏,玩家需要控制猴子进行跳跃,采摘桃子。
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Unity 的数组跳跃游戏《NumsJump》蛮有意思,适合刚上手 Unity 的你练练手。玩法简单但不单调,靠数组控制跳跃节奏,逻辑清晰,代码也不复杂。里面不少地方用到了数组、物理系统、Rigidbody这些组件,挺适合边玩边学的。 跳跃机制是用Rigidbody做的,反应灵敏,角色动起来也挺顺滑
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这是我学习python制作游戏的第3个代码。简单的跳跃小游戏,类似于是男人就上10000层,运用简单的数学运算以达到跳跃目的,主要运用sprite模块去制作。未来大家可以继续加入更多的功能,有兴趣的同学可以加群634295212一起讨论学习。参考分享或改进代码请注明原作者信息。及新作者信息
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API 调用的跳跃式方法,挺适合搞逆向或者对底层机制感兴趣的前端或者安全方向同学。通过绕开 API 的标准头部调用方式,能一定程度避开像 OD 这种工具的常规追踪路径,属于比较有“烟雾弹”效果的小技巧。嗯,用在一些比较敏感的函数上,比如像winexec和downfile组合那种,还能提升点免杀率,高
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触屏的 jar 游戏里,涂鸦跳跃算是比较经典的款式。这个资源是 jar 格式的,直接就能跑,响应还挺快的,适合想快速体验触屏交互的小项目或者怀旧一下的朋友。 触屏版的操作手感还不错,模拟了手机上的滑动跳跃,触屏事件响应流畅。你可以拿它当个 demo 练练手,比如做点交互优化,或者整合点新的素材,做个
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