StateKeeper是一款简洁且高度自定义的状态机工具。它与其他状态机有所不同,它依赖于对一系列可观察值的监控,并基于这些值的事件来转变状态。状态可以是任何形式的表达,例如简单的字符串。将复杂状态从基础事件中抽象出来,能大大简化逻辑处理。例如,一个可观察对象(如jQuery对象、Backbone事
Nodejs 19 次浏览
构建工作流的老朋友——WF 的动手实验 PDF,真的挺有料的。尤其是搞状态机的你,别错过这份资源,手把手教你怎么用 Windows Workflow Foundation (WF)从业务流程开始,一步步搭建状态机工作流,怎么嵌进 Web 应用,怎么做参数传递、延迟等待、持久化,甚至连 Web 服务都
C# 0 次浏览
在软件开发中,我们经常遇到需要根据对象的状态来执行不同操作的情况。例如,网络连接对象可能处于连接、监听、关闭等不同状态,每个状态下需要执行的操作都不同。 使用大量的条件判断语句来处理状态转换会使代码冗长、难以维护。状态模式提供了一种更优雅、更易于扩展的解决方案。 状态模式 状态模式将每个状态封装成一
Python 20 次浏览
iOS 的异步状态管理挺常见的,用个状态机会轻松多。SyncMachine.h和SyncMachine.m这两个文件,基本就能撑起一个完整的异步状态机架子。接口定义清晰,状态、事件都枚举搞定,事件触发也封装得挺好。线程安全这一块也考虑到了,GCD 用得比较顺,适合在异步网络求、动画流程、游戏逻辑里用
IOS 0 次浏览
在Unity游戏开发中,状态机是一种常见的设计模式,用于管理对象的不同行为状态。ZStatus是专为Unity设计的一款状态机插件,它帮助开发者更好地组织和控制游戏对象的行为流程。这个压缩包包含的是ZStatus插件的源码,尽管目前还是Demo版本,但通过分析和学习,我们可以了解到状态机的基本原理和
Unity3D 21 次浏览
静态类型的 XState 扩展,叫txstate,是那种用起来就能感觉“哎,写错都不怕”的东西。它把状态图的结构直接映射成了TypeScript的类型,代码一写错,编译器立马就跳出来帮你兜底。 XState本身就适合复杂的 UI 状态流转,用在登录流程、订单状态、表单步骤管理上都挺爽。可一旦你开始用
Typescript 0 次浏览