构建报告工具里的狠角色,Build Report Tool v3.9,体积小巧但功能还挺全。用过 Unity 开发的都知道,版本瘦身可不是随便清几个贴图就完事儿的。这工具直接帮你把构建资源列得明明白白,哪个资源多大、从哪来的、有没有用,全都一目了然。资源依赖做得比较靠谱,像你明明没用某个图,可它还被
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Unity 项目的资源利器,非Build Report Tool v3.5莫属了。做 Unity 开发的你肯定知道,资源体积一大,包就跟吹气球一样膨胀。这个工具的核心能力就是:打包完,给你一份特清晰的资源使用报告,谁吃内存、谁没被用,全都列得明明白白。 统计的内容挺全的,不光有资源大小、类型,还有引
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构建信息的可视化神器,Build Report Tool v3.5算是 Unity 里的老朋友了。界面直观、分类清晰,从资源用量到打包大小,全都有,而且响应也快,打开就能看,不用配置啥,挺省事的。 用 Unity 打包项目的时候,多人都会头大:包怎么突然变大了?哪里在吃资源?Build Report
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该Unity插件经测试可用,仅供学习和测试用途。任何其他用途,请购买正版:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/build-report-tool-8162
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Build Report Tool 3.5.unitypackage是一款Unity构建信息前端工具,可以显示构建时包含的资产及其占用的存储空间、未使用的资产列表,以及确切了解构建中包含的Mono DLL及其占用的空间大小。此外,还可以将构建报告保存到XML文件,便于多个构建报告的管理和分享。适用于
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**Unity插件——Report Tool 3.2.4:深入解析资源占用** Unity是一款广泛应用于游戏开发的强大引擎,它的灵活性和高效性使得开发者能够创建出各种高质量的游戏。然而,随着项目规模的扩大,资源管理变得至关重要,特别是对于性能优化而言。这时,Report Tool 3.2.4插件便
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t构建报表的生成器,也可以在运行时使用(重要的是用于最终用户报表的更改!)。 t类似于MS Word的打印预览。 t支持JPEG(使用Delphi类库)和GIF(使用RX类库)。 t强大的区域导向报表生成器。 t包含许多非常有用的组件:文本,线段,图像,图形,OLE对象,格式文本,RX R
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