Build Report Tool 3.5资源分析工具
Unity 项目的资源利器,非Build Report Tool v3.5莫属了。做 Unity 开发的你肯定知道,资源体积一大,包就跟吹气球一样膨胀。这个工具的核心能力就是:打包完,给你一份特清晰的资源使用报告,谁吃内存、谁没被用,全都列得明明白白。
统计的内容挺全的,不光有资源大小、类型,还有引用次数。你一眼就能看出哪些纹理、音频肥,哪些模型压根就没用到。删掉、压缩、换格式,优化起来就有据可依,不再拍脑袋。
我比较喜欢的是它的资源对比功能,前后两个版本一对比,优化有没有效果,立马见分晓。像我之前就靠它砍掉了一堆没用的高清贴图,包体直接小了 20 多 MB。
使用流程也挺简单:Build Report Tool v3.5.unitypackage
一导入,打包完点一下菜单就能生成报告。UI 也比较直观,过滤筛选、按类型查看资源都支持。
报告看完,下一步就是优化啦。比如把没引用的资源移除、把4096x4096
的大图降到2048
,或者把 WAV 音频换成 MP3。,能省一点是一点。
顺带说一句,优化完别忘了再跑一次 Build Report,对比一下前后变化,有成就感,而且也能复查有没有遗漏的地方。
如果你在 Unity 开发里碰到资源臃肿、加载慢的问题,这工具真值得一试。配合延迟加载、LOD 和压缩策略一起用,效果那叫一个。
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