Unity为多人联机游戏开发推出的MLAPI【NetCode】迎来PRE-9预览版本。
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通过Mirror插件,可以轻松实现多人联机的功能,适用于各种游戏和VR、MR项目。Mirror提供了一种简单、高效的同步方式,使得多人参与的虚拟世界更加真实、流畅。其强大的同步机制支持网络拓扑管理和资源共享,适合各类网络环境。 Mirror插件不仅能够帮助开发者管理客户端和服务器的同步,还可以让玩家
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ParrelSync 是一款 Unity 编辑器扩展,可简化多人游戏的测试流程。它允许用户在不构建项目的另一个 Unity 编辑器窗口的情况下测试游戏,并将原始项目的更改镜像到测试版本中。该扩展消除了在多人游戏测试中通常所需的繁琐步骤,提高了效率和便捷性。
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此项目展示了如何使用Unity软件开发一个多人聊天室。聊天室的通信功能是通过TCP协议实现的,确保了数据传输的可靠性。
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双方同时开始游戏,当一方打出4颗豆子时,右边功能按钮变为有效,上方的按钮可为自己增加时间,下方的按钮可为对手减少时间。
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本项目采用Unity引擎开发Windows平台多人在线游戏,并利用PlayFab平台构建游戏服务器。项目核心在于创建一个Unity服务器应用程序,监听客户端连接端口,并交由PlayFab托管,以实现身份验证等功能。本项目提供简洁直观的客户端-服务器多人游戏开发示例,涵盖PlayFab和Mirror网
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