Unity Shader实现动态高斯模糊效果
在Unity中实现动态高斯模糊效果的Shader需要以下步骤:
创建一个新的Shader文件,使用内置着色器模板或自定义Shader模板。
在Shader中定义高斯模糊核函数,使用Gaussian Kernel来计算模糊的权重。
使用多个pass来处理水平和垂直方向的模糊操作,利用双重渲染来提高效
当前话题为您枚举了最新的 动态模糊。在这里,您可以轻松访问广泛的教程、示例代码和实用工具,帮助您有效地学习和应用这些核心编程技术。