ZMQ-Unity 通信动态库就是一个帮你在 Unity 里实现高效通信的工具。利用 ZeroMQ 这个轻量级消息队列,你可以轻松在 Unity 项目里实现与其他系统的交互,支持多线程、发布/订阅、求/响应等常见通信模式。说白了,它让 Unity 开发者不需要关心底层复杂的消息机制,直接在 C#中调
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此代码提供了一个在Unity C#中直接操作Android串口设备的完整示例。无需通过Java中转,简化了操作流程。该示例仅包含基本功能,拼包拆包代码需根据具体业务需求自行实现。
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Unity中的Socket通信是一种基于TCP/IP协议的网络编程技术,允许不同设备之间进行数据交换。在Unity中实现Socket通信可用于构建多人在线游戏、实时协作应用等。将探讨Unity中Socket通信的基本概念和实现方式。 服务器端实现: 创建一个ServerSocket实例,指定监
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在IT领域,Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,而Winform是.NET Framework中的一个应用程序框架,主要用于构建桌面应用。在某些场景下,我们可能需要在Unity的3D环境和Winform的界面之间进行数据交互,这时可以利用Socket编程实现两者之间的通信。Socket是一种网
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Unity 的Socket组件库挺适合需要进行实时通信的项目。它封装了一个轻量的通信协议,包含了 8 字节的头部结构,适合 Hololens 平台使用哦。你可以轻松粘包问题,而且它使用了异步方法,完全兼容 UWP 平台。协议的结构设计也比较简洁,头部包含无符号 4 字节的长度、2 字节的消息类型和
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这款插件为 Unity 开发者提供了便捷的 HTTP/2 支持,可用于 REST、WebSocket、Socket.IO、SignalR Core 和 Server-Sent Events 等多种网络通信场景。 功能亮点: 支持多种网络协议,满足不同需求 开箱即用,简化开发流程 高效稳定的网络通信
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Unity引擎提供强大的网络通信功能,允许开发者使用HTTP协议与服务器进行数据交互。开发者可以使用UnityWebRequest类实现GET、POST等常见HTTP请求,处理服务器返回的文本、图像等数据,从而实现游戏数据同步、在线排行榜、资源下载等功能。
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