渲染优化技术文档,包含Bloom等全屏特效的优化,多种Filtering。
Unity3D 25 次浏览
想要提升 3D 模型的渲染效率,尤其是当场景中有大量模型时,meshAnimator插件挺好用的。它能够在不牺牲视觉效果的情况下,有效减少模型渲染时的性能消耗。你可以直接将它应用到 Unity 项目中,对复杂的模型进行优化,减少资源占用,提升游戏或应用的流畅度。是对于移动端开发,节省资源的效果尤为。
Unity3D 0 次浏览
Fast Shadow Receiver 1.5.9 这个工具能帮你大幅提升阴影渲染的效率,尤其是在低端手机设备上表现好。其实,阴影在 3D 空间中是重要的,但渲染阴影的过程吃 GPU 资源。这个插件通过缩小阴影绘制的区域,减少了 GPU 的压力,给你带来更快的渲染速度。比如,在投影材质中支持 Li
Android 0 次浏览
这份从网络获取的资源探讨了移动开发中与 PDF 相关的注意事项,对提升移动设备上 PDF 渲染效率具有一定参考价值。
HTML5 22 次浏览
NestJS与NextJS协作实现SSR(服务端渲染)和SEO优化的方案。在这个过程中,通过NestJS转发请求至NextJS,利用NextJS的模板渲染引擎完成页面生成,同时支持动态路由和静态资源的访问。由于NestJS和NextJS各自包含了Node的HTTP实现,因此需要在NestJS中自定义
Typescript 19 次浏览
3D-JOGL2D.zip 是个挺不错的工具,2D 渲染,同时实现了零开销优化,效率高。它基于 JOGL,在 Kotlin 环境下工作,能帮你轻松实现高性能的 3D 图形渲染,尤其适合实时渲染的应用。说到零开销渲染,简单来说,就是尽减少 CPU 和内存的使用,让程序跑得更快。JOGL作为 Java
Kotlin 0 次浏览
在iOS开发中,数据渲染是一项核心任务,尤其是在创建交互式用户界面时。本文将深入探讨如何利用UIImageView来渲染数据,特别是在处理视频和图像数据时的关键技术。我们将通过一个名为"PlayDemo"的示例项目来阐述这个过程。 UIImageView是iOS UIKit框架中
IOS 21 次浏览
实现水墨渲染动画效果,代码参考自其他开发者。
C# 25 次浏览
Unity静态合批技术原理 Unity静态合批技术是一种能够有效提升游戏渲染效率的技术手段。其核心原理在于将场景中多个符合条件的静态模型合并为少量批次进行渲染,从而显著减少Draw Call次数,降低CPU与GPU之间的通信开销。 静态合批适用条件 要使用静态合批技术,需要满足以下条件: 模型必须
Unity3D 19 次浏览