QQ 大炮的屏幕适配逻辑改得比较直接,从原本的固定分辨率改成了根据屏幕大小自动调整,适配了大屏手机,算是比较基础但实用的改动。嗯,代码本身挺简单,主要逻辑也好理解,适合拿来练练手。就是运行效果还不算完美,需要你自己再调一调,体验会好多。 你要是刚好在学Canvas、SurfaceView或者搞 An
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fireworks跨屏设计插件(FwPlay),FwPlays是一款fireworks的跨屏设计插件,这款插件可以让你在fireworks上设计的移动端界面用其他设备屏幕对设计稿进行查看.
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Fragment 作为 Android 开发中的重要组件,在处理横竖屏切换时需要进行适配以确保界面布局和数据的一致性。以下是一些常见的横竖屏适配方案: 1. 利用资源 qualifiers 进行布局适配: 创建不同的布局文件,分别放在 res/layout-land (横屏) 和 res/layo
Android 17 次浏览
针对不同分辨率的电脑,开发人员在设计网站时常遇到网页适配问题。下文详细介绍了如何让网页在各种分辨率下都能呈现出良好的效果。
VB 25 次浏览
UniWebView 插件的 3.x 版本相比于 2.x 有了不少改进。最大变化在于定位方式和 WebView 实现方式,尤其是对全面屏手机的适配。以前 2.x 版本需要传递 WebView 相对于四个边的距离,虽然能实现功能,但对于全面屏手机来说,屏幕尺寸计算上有些麻烦。现在 3.x 版本改为了传
Unity3D 0 次浏览
Flash 项目里的舞台尺寸适配问题,其实一直挺让人头大的。StageManager这个工具类就还挺省心的,不光能动态获取舞台大小,还顺手带了个锁屏/解锁的小功能,挺适合做全屏交互那种页面。 Flash 的舞台一旦放进浏览器或者嵌进别的容器,比如iframe,尺寸就容易乱套。StageManager
Actionscript 0 次浏览
内置两个版本的 Unity 录屏插件 Video Recode,上手还挺,适合大多数项目场景。不论你是要做开发内测试录制,还是导出用户操作视频,这个插件都能派上用场,性能也还算稳。录出来的视频清晰度可以调,压缩率也比较合理,比较适合偏中高画质需求的项目。
Unity3D 0 次浏览
质量还挺靠谱的串口库,适合搞开发的你。在 ROS 2 里,虽然系统本身不直接带串口支持,但结合库,做串口通信真的不麻烦,响应也快,代码也简单。跨平台是它的一大优点,Linux、macOS、Windows 通吃,用起来省心。 serial库的 API 设计比较直观,打开串口、设置波特率这些都一步到位,
Nodejs 0 次浏览