unity3D循环利用Item,避免大量Item重复创建代码 在项目中,需要动态创建列表,此时需要创建大量的预制体。优化方案是创建固定数量的预制体,仅占满显示区域。滑动时,计算滑出显示范围的Item位置,将其移动到下一个将要显示的位置,并刷新显示内容,实现循环利用Item。 Unity3D 17 次浏览 2024-05-03
Hierarchical Data Visualization with Dynamic Item Visibility in List Views This approach enhances traditional list views by enabling the representation of hierarchical data structures, similar to a folder system. The ability Android 22 次浏览 2024-07-02
Android ListView嵌套实现及异构Item布局 在Android开发中,ListView是一种常用的用于展示列表数据的控件。为了实现更复杂的界面效果,我们有时需要在一个ListView中嵌套另一个ListView,并为不同类型的Item设置不同的布局。 实现ListView嵌套的关键在于: 外部ListView的Adapter: 外部ListV Android 20 次浏览 2024-06-28