如果你正在找一个比较溶解效果实现,rongjie.unitypackage这个资源会挺合适的。它的主要功能就是了一个完整的溶解效果工程,你只要打开场景,就能直接预览效果,超省事儿。如果有啥不懂的地方,随时留言问,作者挺乐意解答的。用它实现溶解效果,基本上不会太麻烦,适合那些想快速上手的开发者。嗯,整
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该 Shader 模拟纸片或模型燃烧时的溶解效果,赋予材质逐渐消失的视觉效果。
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这个素材源自于《Trifox》游戏中的遮挡处理和溶解着色器技术。官网未公开核心代码,我基于世界坐标的3D噪点贴图实现了溶解效果。后续屏幕特效部分尚未涉及,敬请期待。体验效果请访问:贴吧链接
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这是一个使用Unity 2017.4.8f1开发的项目,通过球形溶解着色器实现了独特的效果。与传统的溶解着色器不同,该着色器利用3D噪点代替纹理,无需关心UV和接缝。不同对象之间的效果一致,且受到同等影响,与规模无关。通过设置虚拟球的中心和半径,可以轻松控制溶解效果,为用户带来无限可能性。
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溶解效果是通过一张噪波贴图,在模型上实现随机消失的效果,常用于游戏中的Boss死亡时的消失效果。
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收集的就是效果演示,包括文字,表单,图像,鼠标等
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