第一章类、接口学习要求: 1、了解类的继承、封装等概念之间的关系2、了解什么是接口,什么是虚函数,它有什么样的特点。学会使用接口编程的思想本章节主要介绍C++中的类、接口。类,包涵了一组数据和一组基于数据上的一组方法。它描述了一个对象的属性、状态和行为;接口,它只是描述了一个对象的简单的行为。有关类
C++ 19 次浏览
在Unity游戏开发中,有限状态机(Finite State Machine, FSM)是一种常见的编程模式,用于管理对象的行为。在“Unity有限自动机学习二”这个主题中,我们深入探讨FSM在Unity中的应用及其重要性。有限状态机是一种设计模式,它通过定义一系列离散的状态以及在这些状态之间转换的
Unity3D 18 次浏览
有限状态自动机习题解答 问题 1: 将以下非确定性有限状态自动机 (NFA) 转换为确定性有限状态自动机 (DFA)。 (1)初始 NFA 状态转换表: | 状态 | 输入 0 | 输入 1 ||---|---|---|| I0 | I1 | I1 || I1 | - | S || S | A |
C 32 次浏览
细胞自动机是一种离散模型,由规则方格组成,每格处于有限状态。以Python编写的课程设计实现了多种算法,包括Conway的生命游戏和一维元胞自动机。
Python 19 次浏览
元胞自动机包含元胞、状态集、邻居和局部规则。输入状态集、邻居半径和规则值即可获得结果图。
Java 24 次浏览
全规则的元胞自动机,用 MATLAB 整出来还挺好玩的。mm.m是 GUI 界面主力,点点鼠标、选选规则,动静切换就像开游戏。主逻辑靠yb.m支撑,状态迭代挺流畅,规则全开,从 0 到 255 都能模拟,想玩复杂的、想看涌现的,这套能满足你。 交互这块,tmouse.m鼠标输入挺灵活,手动布置初始状
cocos2D 0 次浏览
Dust 是一个使用 WebGL 技术实现的元胞自动机沙盒,模拟了沙粒落下的场景。该项目是一个开源的 HTML5 克隆版本,与 WebGL 版功能类似。用户仅需具备 Node.js 环境,即可运行此沙盒,无需下载或安装其他应用程序。通过在沙盒中输入代码,用户可以自定义和探索沙粒行为的规则,创建独特的
Nodejs 25 次浏览
关于C++Builder的OnIdle事件,初学时会有很多疑问,如:对程序来讲,什么时候是空闲?OnIdle能否在一个空闲时间内多次运行?是否会重入?如长时间运行,会不会阻塞消息?通过分析本程序代码,结合程序运行效果,上述问题可迎刃而解。
C++ 19 次浏览
遗传算法作为一种模拟自然选择和遗传机制的优化算法,其核心机理在于通过模拟种群进化过程,不断迭代优化解。算法从随机生成的初始种群出发,通过选择、交叉、变异等遗传算子模拟自然选择和遗传过程,逐步提高种群中个体的适应度,最终逼近问题的最优解。 遗传算法的有效性依赖于其对生物进化过程的抽象和模拟。选择算子根
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探讨了如何实现两个 ScrollView 的同步滚动,即一个 ScrollView 的滚动操作会驱动另一个 ScrollView 进行相应的滚动。
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