测量坐标数据处理方法 在实际测量过程中,为了提高效率,通常会先在现场任意设立测站进行数据采集,随后再连接已知控制点或地物点进行校正。这种方法在需要进行地图修正或先测图后控制的场景下尤其有效,可以通过后期的数据处理,将采集到的坐标数据进行批量纠正,确保数据的准确性。 VB 30 次浏览 2024-05-06
摄影测量坐标系转换与旋转矩阵计算工具 该工具致力于解决摄影测量领域中左手坐标系与右手坐标系之间的姿态转换问题,并提供旋转矩阵计算功能,以实现三维空间坐标的可视化转换。 C++ 26 次浏览 2024-06-10
unity坐标转换,世界坐标转uv坐标函数 在Unity引擎中,坐标系统是理解游戏对象位置和交互的基础。世界坐标系是全局的,包含所有场景对象的三维空间坐标,而UV坐标则与纹理贴图相关,用于指定像素在材质上的位置。本篇文章将深入探讨如何在Unity中进行坐标转换,特别是从世界坐标到UV坐标的转换,并介绍两个关键的文件`Math.cs`和`Coo Unity3D 20 次浏览 2024-08-10
OpenGL坐标变换 OpenGL有一个限制——在同一个绘制过程中,相同的缓存不能同时作为输入和输出。这意味着如果我们想要在一个顶点缓冲区中更新粒子,我们实际上需要两个transform feedback缓存并在它们之间进行切换。在第N帧的时候我们将在buffer A中更新粒子并从buffer B中渲染粒子,在第N+1帧 Android 21 次浏览 2024-07-07