iOS 里的图标绘制,真的是个挺考验细节的活儿。不光要画得漂亮,还得性能稳、响应快。Core Graphics这套工具就比较底层,适合你控制每个像素,想怎么弯就怎么弯。像画曲线时用CGContextAddCurveToPoint(),两个控制点调来调去,能画出蛮有感觉的贝塞尔曲线。折线的话就更直给,
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iOS 的图片拼接需求其实挺常见的,是你在做动态壁纸、朋友圈分享图或者自定义 UI 时,少不了要把几张图拼一块儿。这个教程讲得还蛮细,主要用的是Core Graphics来手动绘制,也顺带结合了SDWebImage来网络大图,两个搭配挺顺的。图片拼接的原理其实不复杂,说白了就是开个画布,把图片按顺序
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iOS 官方的 Core Graphics 核心动画编程指南中文翻译版,挺适合有基础的开发者。要做动画效果的同学应该不会陌生,这份文档讲得细,从基础概念到实际应用,挺全面的。你可以在这里了解如何运用核心动画实现流畅的界面动画,尤其是在移动端开发中,动画效果能大大提升用户体验。而且,它给了不少实战例子
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graphics.h是一个头文件,通常用于图形绘制相关的应用程序中。它提供了一些基本的图形函数和结构体定义,使得开发者可以方便地进行2D图形的绘制。
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windows_graphics.chm vs2012和vs2013已经内置了SDK,所以不用安装Microsoft DirectX SDK (June 2010),但如果你使用的是VS2010,那么必须下载安装。(无目录)
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Graphics32图像组件是专为Windows Bitmap快速绘图而设计的控件及库。它支持半透明视觉效果、图层效果、缩放、Alpha混合、角度旋转等多种图像效果。包含六个控件:TPaintBox32, TImage32, TBitmap32List, TRangeBar, TGaugeBar,
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This is a Scratch example with 100 source code for children's programming in 2023.
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