iOS图标绘制Core Graphics技术解析
iOS 里的图标绘制,真的是个挺考验细节的活儿。不光要画得漂亮,还得性能稳、响应快。Core Graphics这套工具就比较底层,适合你控制每个像素,想怎么弯就怎么弯。像画曲线时用CGContextAddCurveToPoint()
,两个控制点调来调去,能画出蛮有感觉的贝塞尔曲线。折线的话就更直给,用CGContextMoveToPoint()
加CGContextAddLineToPoint()
一段段连起来,一笔CGContextStrokePath()
就成型了。
图形类的就建议你试试UIBezierPath,画圆、矩形都挺顺手,代码也好懂。比如画个圆弧,用addArcWithCenter:radius:startAngle:endAngle:clockwise:
,一行问题。
要是想做个饼状图,那就要稍微绕点路了。得先算清楚每个扇区的角度,再用CGContextAddArc()
加上UIBezierPath
组合一下。CGContextFillPath()
填颜色,CGContextStrokePath()
搞边框,一气呵成。如果你图省事,Charts库还挺香,啥图表类型都支持,定制也多,性能也靠谱。
写这类图形代码,真建议你抽空封装成自定义视图,少写点重复逻辑,维护也省心。如果你对贝塞尔曲线感兴趣,推荐你看看这些文章,挺多干货的:
如果你是做可视化的,或者对图表展示有要求,还是建议早点上手Charts库,能帮你省不少时间。
iOS各种图标的绘制
预估大小:126个文件
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EColumnChart.h
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EPieChart.h
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