堆排序算法利用堆这种特殊的数据结构进行排序。堆类似于二叉树但有显著差异,主要使用数组存储。构建堆要求每行都完整填充数据,并且每个节点的值必须大于或等于其孩子节点的值。堆内的数据通过Node类存储,该类专门用于存储主值或键值,不需要其他节点引用,使数据类型更易变更。
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方阵转置的算法其实挺简单,代码也蛮直观的。假设你有一个 3x3 的矩阵,想要将其转置,也就是把行和列对调。你可以直接用双重循环来实现,逐一交换矩阵中的元素。比如,原本第 i 行第 j 列的元素会变成第 j 行第 i 列,挺基础的操作。不过要注意的是,转置操作对于方阵的对称性也有影响,所以在实际应用中
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想提升代码效率,算法优化是关键!这本C语言算法书对编程新手和进阶学习者都很有帮助。
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计算法学的入门笔记,结合了数据、AI 和文本挖掘几大块内容,挺适合法律+技术跨界的小伙伴啃一啃。讲得不深但覆盖面还挺全,像预、标准化这些实操的也提了,配着自己项目练练手蛮合适的。 计算法学方法的比较清晰,从背景讲到应用场景,再带你过一遍核心技术,比如数据预、文本清洗、标准化/归一化,这些都挺常见的,
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凸包问题的 hdu1392 是个挺经典的入门例子,适合刚接触计算几何的你练手用。用的是 Graham 扫描法,逻辑清晰,代码量也不大,跑起来响应也快。主要就是求二维平面上一堆点的凸包周长,实用场景挺多,比如做地图边界、图形啥的。 代码实现上推荐用struct Point来管理点,再配合叉积判断方向,
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VB 冒泡排序算法挺,适合刚入门的开发者。它通过重复遍历数组,比较相邻的元素,逐步将较大的元素“冒”到数组的末尾,最终实现排序。其实,它的核心思想并不复杂,就是通过不断交换相邻元素的位置,将最大元素推到。你只需要掌握基本的数组操作和循环结构就能轻松实现。比如在 VB 中,可以用For循环控制遍历,U
VB 0 次浏览
4.3递归二叉查找算法尽管在上节中讲述的二叉查找算法是正确的,但它其实不是解决问题的正常方案。二叉查找算法实际是一种递归算法。这是因为此算法会不断地划分数组直到找到所要的数据项(或者是查找完全部数组)才会终止,而每次的划分都是表示成一个比原有问题规模更小的同类问题。这种分析问题的方式使得人们终于发现
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基于实时计算时延扩展的LMMSE 信道估计算法挺有意思,尤其适合无线通信和信号方向的你。算法设计上结合了实时计算,响应也快,延迟控制得比较到位,代码结构还蛮清晰,适合做调试和性能优化。它里面用到了多像闭包、字典这些常见概念,挺容易上手。推荐那套快速入门和速查手册,里面对程序结构、语法还有调试命令讲得
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