直升机空战游戏源代码,适用于编程爱好者学习。代码完整清晰,已调试通过,运行无误。
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本源码适合学生做毕业设计项目参考或小团队开发项目技术参考。
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这款制作精良的 3D 直升机模型可用于多种应用,包括动画、渲染和游戏开发。
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Helidon SE引导程序是用于配置和启动直升机停机坪应用程序的关键模块。它支持Java和Kotlin开发,提供了方便的工具和插件,如ConfigUtil用于配置,以及ari插件用于数据源和连接池。利用这些工具,您可以轻松地搭建和管理直升机停机坪应用程序的运行环境。
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采用FLUENT的滑移网格模拟共轴直升机旋翼启动过程的气动情况,模拟旋翼从停止到稳定转速时的气动特性。S97共轴直升机上下两个旋翼相反转向,以一定规律在5秒内逐渐增加到120RPM并稳定旋转,观察其气动特性。
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提供一个太空战斗机的3D模型资源,适用于unity3D游戏开发,模型面数适中,设计精美。
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这款 Flash AS3 空战游戏源码是我刚接触 Flash 时做的第一个项目,算是一个小小的实验品。游戏机制其实蛮,玩家用W、A、S、D来控制飞机飞行,J发射导弹,K发射必杀技。游戏的难度会随着打倒 BOSS 后敌机速度的加快而逐渐提升,挺有挑战性。虽然画面比较粗糙,资源也都是从网上找的,但作为学
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Unity 的太空战游戏资源,讲真,挺适合新手练手的。基础功能全都有——玩家控制、子弹碰撞、敌人 AI、相机追踪这些都能学到。用的是 Unity 2017,虽然版本不新,但正适合稳定入门,多老项目也还在用这一套。 场景搭建是第一步,星空背景加几个星球模型,氛围一下就出来了。每个物体都靠GameObj
Unity3D 0 次浏览
flash 写的空战游戏源码,虽然是入门级,但逻辑还算完整,适合新手照着练手。飞机的移动用w,a,s,d,发射导弹是j,必杀技能用k,20 秒后会刷Boss,打完 Boss 后敌机速度提升,难度加大,节奏还蛮带感。图片素材是网上找的,没花太多功夫,不过基本功能都有。像碰撞检测、血量管理、Boss 出
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