Grabbit 的编辑器物理系统,挺有一套的。它不是简单让你拖物体,而是直接在 Scene 里给你一种“物理搬砖”的感觉。你随手一拽,刚体碰撞啥的都能响应,适合那种要精细调整关卡构造的时候。 Transform 编辑功能用得顺手,支持局部与全局空间的切换,响应也快。尤其是一些复杂的嵌套结构,像是多层
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