物品1数量减少2 物品2数量减少2,物品1数量重置
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Rent-All 的项目出租功能,挺适合那些有物品但暂时不需要的用户。你可以把这些物品租给其他有需求的用户,或者从别人那儿租借物品,挺方便的。租借物品时,系统会自动阻止其他用户租借同一物品,智能。对于不想长期买东西的人,这个系统是个好选择。 不过,使用时你得先设置好环境。需要先装好node.js,用
Nodejs 0 次浏览
为发明家设计的物品清单工具,支持Flask和Vue。在Debian sid上进行测试。 安装依赖项:
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Flash 写的可拖拽物品栏组件,做得蛮轻量的。你可以看到两边的图标是可以随便拖动的,不过要注意哦,左右图标不能互换,因为设置了拖放限制。只有 type 相同的图标才能互相拖动。虽然我没做过大型 MMORPG 游戏,但这个组件能满足一般游戏的需求,适合快速做些拖拽功能。总体来说,使用上蛮方便的,代码
Actionscript 0 次浏览
A3 物品代码修改的计算方法挺实用的,适合需要调整 A3 物品代码的场景。是在项目中遇到需要批量修改代码时,这个方法能够节省多时间。你只需轻松理解修改规则,就能快速进行应用调整,算是一个挺不错的工具。嗯,推荐给经常做 A3 物品相关开发的伙伴们,工作效率绝对提高。
Actionscript 0 次浏览
Unity 的捡物品逻辑,写得太死板可不行。用TouchManager搭配Raycast,触摸输入拾取物品,还能顺手统计数量,逻辑清晰又不绕。像book这类可交互对象,加个Collider再配个小脚本,响应也快,代码也简单。你可以用Destroy直接删,也可以移到角落当备胎。要是想调试方便点,用Ke
Unity3D 0 次浏览
微信小程序源码-物品回收这个资源,做得蛮不错的。你可以直接拿来做一些回收相关的功能,挺适合入门和实际应用的。代码结构比较清晰,基本不需要太多修改就能直接上手。界面设计也挺简洁,符合小程序的风格,能节省不少设计时间。而且,功能也比较全面,像扫码、物品信息录入、回收记录查询这些都能轻松实现。如果你是做物
小程序 0 次浏览
背包系统源码在游戏开发中,尤其是 RPG 类游戏中,挺常见的。你可以利用这个源码来构建角色携带物品、管理资源的系统,节省了不少开发时间。这个系统大致是基于 Unity 3D 引擎做的,里面有多常见的功能,比如物品拖拽、合成系统、装备管理等。而且代码设计得蛮清晰的,方便你理解和扩展。你可以通过它来学习
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